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[推理资料] 血字以及血字的参考标准

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发表于 2021-8-10 01:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东省深圳市 电信

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所谓血字,本质上是鬼魂类求生推理游戏,游戏的核心是血字中的鬼魂,游戏线程是血字的生路与死路。生路就是血字中住户唯一可以限制鬼魂的方法。生路需要住户们自主在场景中寻找生路线索,通过组合线索推理岀生路,场景中找到的线索未必都是生路线索,也可能是误导线索或者无用线索。而死路是随着血字时间的流逝与生路线索逐渐发现对鬼魂限制逐渐解除而给住户带来的死亡危机。PS:生路是规则,而死路是鬼魂行动。

血字的生路将会根据血字的难度级别进行平衡调整,越高级的血字,其生路设置就越多,同时,误导信息也会增多,以平衡血字难度。
相对而言,低级血字的生路设置较少,但同时死路限制也随之简单,甚至只有最基础的时间死路。


血字创作中最需要注意的两点:1.平衡原则:生死路设置与血字难度的平衡。2.等值交换原则:即血字中所要获取的,同时需要等值付出,这点无论对于血字的执行住户还是主持血字的主持同等适用。



每个血字都有一个核心诡计,而核心诡计的设立都是基于人类的惯性思维。核心诡计是一个血字的灵魂,鬼魂是一个血字的核心。而这些则需要通过生路死路血字指示以及剧情表现,他们是贯穿血字的模板。
当然,在保有以上基础上还要加上一定的逻辑性。血字是一个死亡的游戏,如果你的血字不恐怖。恩……推倒吧少年。
只要你写的解谜游戏达到以上条件,就算是可以称为一个【可以玩】的血字了。


血字的要素
1.两个标准,“等价代换原则”“平衡原则”
2.具有严谨的逻辑性。
3.拥有一个核心诡计。
4.拥有鬼魂。和完整的鬼魂能力设定。鬼魂设定必须完全符合血字所需。
5.可以加入剧情,但是一定要有环境渲染,不恐怖如何称为血字。
6.一个好血字不是想怎么去杀人,而是想怎么才能让住户通过。单人能过的血字才是一个好血字。
7.血字的世界观,是纯灵异的世界观,所以魔幻玄幻设定必须剔除。
8.一个好的血字指示,不一定要都加入生路提示,但是一个清晰明了的血字指示是必要的。


所谓核心诡计,即为每个血字的核心,是其灵魂所在,每个血字基本都是围绕核心诡计建立的,核心诡计可以说是该血字中的“真相”。


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